![]() |
||||
|
|
||||
| | Главная | Новости | Моделирование: Quake 3 | Warcraft 3 | Звучки| Лит.творчество | Гостевая | | ||||
|
|
Создание моделей для игр | |||
| Quake ]|[ Arena | Warcraft ]|[ Reign of Chaos | |||
| - раздел, посвященный созданию моделей игроков для 3D shoot'ера Quake 3 Arena. Здесь вы найдете руководство по поэтапному созданию моделей, их анимированию, маппингу и компилированию в Q3A. В настоящем разделе вы найдете следующее: | - раздел, посвященный вопросам экспорта/импорта и созданию моделей для Warcraft 3: Reign of Chaos. В настоящий момент, в нашем распоряжении находится весьма скудный набор утилит для выполнения поставленной задачи. | |||
| Уроки по 3DSMax | Работа с архивами *.mpq | |||
| Настройка 3DS Max | Использование MPQEditor'a | |||
| Работа с проекциями | Импорт моделей из Warcraft 3 в 3DS Max | |||
| Моделирование: Mesh edit | - при помощи mdx2asc | |||
| Основы meshedit | - при помощи mdx2obj | |||
| Моделируем Сниффа. Части: 1,2,3,4 | Файлы | |||
| Mesh edit: Заключение | Модели WC3 в 3DS Max | |||
| Mesh edit: Дополнения | Total Conversation: AtomCraft 2 | |||
| Моделирование: Surface Tools | Концепция | |||
| Моделируем голову утенка. Части: 1,2,3 | ||||
| Маппинг модели. Части: 1,2,3,4 | ||||
| Основы работы с Character Studio | ||||
| Введение | ||||
| Biped | ||||
| Physique | ||||
| Компилирование | ||||
| Установка тэгов | ||||
| Экспорт модели в .md3 | ||||
| Компилирование .md3 | ||||
| Файлы конфигурации | ||||
| Тестирование модели | ||||
| Разное | ||||
| Пишем bot-файлы | ||||
| Озвучиваем модель | ||||
| Полезные советы | ||||
| Файлы | ||||
| Утилиты | ||||
| Модели | ||||
| Любимые модели | ||||
Ravlick © 2002 |
||||