План работы
  Настройка 3dmax
  Моделирование
    Mesh edit
    Surface Tools
  Анимация
    Biped
    Physique
    Animation
  Маппинг модели
  Shaders
  Компилирование
    Тэги
    Экспорт
    Конфигурация
    Тестирование
  Звуки
  Бот-файлы
  Советы
  Утилиты
  Модели
  Любимые модели
 

 


| Новости | Quake 3: Модели | Карты | Warcraft 3 | Лит.творчество | Гостевая |
  Модели
 


В детстве, да и пожалуй сейчас, мне очень нравилось читать "Сказки роботов" и "Кибериаду" Станислава Лема. Вот уж, воистину веселый писатель, чувства юмора ему не занимать. Особенно живо мне представлялись путешествия Трурля и Клапауция, забавных роботов, которые постоянно о чем-то спорили и комстролили всякие там прибамбасы. Моделирование в 3DS'ке мне чем-то напоминает действия этих парней. Процесс, как ни как творческий, а если не в напряг, то бишь, если это хобби, а не работа - веселый. Кому-то может и не в кайф все эти зайцы-забегайцы, им мол спецназ/десантников подавай, а я вот фанат всяких дурацких моделей.

Представляю вашему вниманию утенка Нойзи - Noizza Duck (он же Duckoff), двух персонажей из мультфильма "Падал прошлогодний снег" - мужичка и зайца и боевого Спаниеля.

   

Ф.И.О. Фото   Предыстория
         
[1]

Утка обычная (пол - мужской) , для отстрела всех и всего, что движется на уровнях Q3A.
Утиный народ с планеты Большие УтякИ был издревле гоним охотниками за утятиной. Добыча была легка - утиный народ не знал оружия, питаясь исключительно планктоном. Пришельцы, увешанные пушками и ракетницами грозного вида, называли гордых жителей планеты duckoff'ами, что на сленге означало что-то типа «вот она утка есть - и вот ее, утки нет». Часть уток взбунтовалась, и стала искать способ изменения заведенного порядка вещей. Как и везде, чтобы организовать безудержные массы понадобился сильный лидер. И этот лидер нашелся. Еще в молодости ему удалось отобрать railgun у пьяного охотника за легкой наживой. После многолетней практики стрельбы из railgun'a утенок создал тайный кружок детского творчества по отстрелу охотников за утками. Со свойственной утиному народу иронией, лидер воинствующих уток использовал в качестве псевдонима ненавистное его сердцу слово duckoff. Никто теперь и не помнит его настоящего имени, зато в сердцах гордо звучит его псевдоним. Посмотрите на него, его глаза исполнены ненавистью и злобой к своим врагам, и одновременно - грустью и печалью по погибшим соратникам. В лапах-крыльях он сжимает railgun - символ свободы утиного народа.
         
  Анимационные последовательности утенка
 
     
  Ходьба (Walk)   посмотреть | загрузить nd_walk.zip (35.4 kB)
         
  Бег вперед (Run)   посмотреть | загрузить nd_run.zip (31.7 kB)
         
  Победный клич (Taunt)   посмотреть | загрузить nd_taunt.zip (103.7 kB)
         
  Загрузить анимационную последовательность TAUNT утки в формате mpeg 4 (237 kB)
 
     
  Новое оружие от Ander'a
   
  Вот какой замечательный пак прислал Ander. Переписав pak5.pk3 в директорию baseq3 и запустив Quake 3, вы увидите на полях сражений вместо привычного shotgun'a старинное ружье, а когда у вас и вовсе закончится все оружие, в ваших руках/лапах/крыльях/щупальцах появится меч-кладенец, да не простой, а с переливающимся лезвием!
   
  Меч-кладенец
   
 
   
  Старинный shotgun
   
 
   

Ф.И.О. Фото   Предыстория
         
  Знатный зверюга   Заяц - персонаж комедийного культового мультфильма «Падал прошлогодний снег», пародии на русские фольклорные истории. В мультфильме рассказывается, как жена одного нерадивого мужичка (модель которого находится на заключительной стадии разработки) послала его за елкой, и к чему это, в конечном итоге, привело.

Моделирование. Сетчатая оболочка была создана практически «на спор», за пол часа. Некоторые трудности вызвал маппинг, но и они оказались преодолимыми.

Анимационные последовательности, не смотря на их очевидную простоту и хаотичность, создавались кадр за кадром в строгом соответствии с анимацией персонажа в мультфильме на основании переконвертированных в jpg кусочков мультфильма, на которых были хорошо видны движения зайца.

Текстуры были сделаны Yuli Go при помощи Photoshop 6.0.
Звуки придуманы и записаны тоже Yuli Go.
         
  Анимационные последовательности зверюги
         
  Бег вперед (Run)   посмотреть | загрузить r_run.zip (31.6 kB)
         
  Победный клич (Taunt)   посмотреть | загрузить r_taunt.zip (87.6 kB)
         

Ф.И.О. Фото   Предыстория
         
  Мужичек

Q3DM17: В ожидании раздачи

скачать:

Модель 1 (текстуры Slayer'a)
   
Модель 2 (текстуры Ander'a)
временно недоступна :(
   
Sounds звуки для модели
   
Bot-file бот файл

 




  Мужичек из вышеупомянутого мультфильма. Бесспорно, наряду с Винни-Пухом, Чебурашкой и Волком из "Ну, погоди!", один из самых ярких персонажей отечественной анимации.

История этой модели уходит корнями в 2000 год, когда некоторые мои товарищи (а именно Slayer) оптимистично восприняли идею создания 3D-персонажей для Quake 3 Arena. Я, в то время, во всю воплощал утенка, навеянного персонажами из мультфильмов и настоящими утками, обитающими в местных водоемах, воплощение же "в жизнь" мужичка взял на себя Slayer. И понеслось.

Сетчатая оболочка. Буквально за неделю Slayer создал сетчатую оболочку, которая содержала уйму (по меркам "малополигонности") полигонов/вершин и была абсолютно асимметрична. Обломавшись делать маппинг и анимацию, а так же охладев к процессу создания моделей в целом, Slayer передал мне все наработки, и вновь принялся гонять ботов по Q3DM17. Мне ничего не оставалось, как вплотную заняться моделью. После нескольких часов кропотливого труда получилась такая вот сетчатая оболочка. Как выражается одна моя знакомая - не восторг, но мило.

Голову я практически не трогал, так что умопомрачительное количество полигонов (702 штуки) до сих пор остаются фактором, страшно тормозящим Q3A при использовании модели в игре :). Торс, руки и ноги состоят из 820 полигонов, что в сумме с полигонами головы составляет 1775. Одним словом, если отправить модель на polycount, то ее сетчатую оболочку разделают в пух и прах.

Анимация. Ох, не люблю я делать модели на базе уже существующих персонажей. Никакого полета фантазии, одни клише. Основной критерий - схожесть. Уж если принялся делать такую модель, будь добр, с максимальной точностью повтори все его движения. Так что в данном случае основная задача - достижение максимального соответствия движений модели и движений мультипликационного героя. Хорошо, что добрая Innushka подарила мне на д.р. диск с мультфильмом. В некоторых случаях я даже конвертировал отрывки мультфильма, где были хорошо видны характерные движения мужичка, в кучу jpg'ов, а потом эти jpg'и подкладывал по очереди в сцену в качестве фона и копировал движения, создавая затем цепочку ключевых кадров. Как и всегда, что-то получалось, что-то нет. В некоторых случаях приходилось все начинать с нуля. В результате этих "телодвижений" накопилось более 100 анимационных последовательностей, из которых предстояло выбрать самые лучшие.

Текстуры оказались основным тормозом развития сюжета и в конечном итоге привели к появлению двух моделей вместо одной.

Сначала их пытался делать товарищ Slayer. Надо сказать, что к моменту изготовления текстур он сильно охладел к model-maker'ству отдавая предпочтение сетевым игрищам. Поэтому приходилось обильно поливать его мозги и затуманивать разум. Долгими зимними ночами, поскрипывая мышкой, как какой-нибудь поэт середины 19 века старина Slayer ваял… Плоды его деятельности можно увидеть ниже.

Потом за дело взялся Ander, которого долго упрашивать не пришлось. Буквально в течение недели появились новые текстуры. Энергичный Ander изменил даже раскройку текстур в 3Dmax'е, поэтому модель пришлось компилировать по новой. Вот что вышло.

Звуки. Опять же, благодаря диску с мультфильмом в мое распоряжение попали оригинальные sound трэки, которые после манипуляций в Sound Forge превратились в набор звуков для модели. Не знаю, правда, насколько хорошо подобраны звуки, идей то было много, а результат - один. Тут уж не мне судить...

         

Ф.И.О. Фото   Предыстория
         
 

  Боевой Спаниель родился в результате темного эксперимента сумасшедшего аниматора при попытке оживить свое детище. Попытка удалась, но создание, обретя жизнь, жестоко разделалось со своим создателем. Теперь Боевой Спаниель мстит всем живым, не нарисованным персонажам. Сражается только потому, что не может без этого существовать.

История создания такова: прислал мне как-то Ander замечательную модель Боевого Спаниеля. Спаниель сильно понравился, решено было его анимировать. Сказано - сделано. Готовая модель была показана Yuli Go. Yuli Go, не долго думая, намутила для Спаниеля звуки. В качестве бот-файла был использован бот-файл Anarki.

А вот каков Спаниель в действии:
         
   
Всем привет
 
шо как?
         
   
ну де там хто?
 
в прыжке...
         
На главную
Hosted by uCoz