|
Грустная
история о том, как все началось… |
|
|
|
Идея
сделать сайт, посвященный созданию моделей игроков для полюбившегося
(вдруг) Quake 3 Arena пришла мне в голову совершенно случайно. Предыстория
этого безобразия довольно банальна, но достаточно лаконична, чтобы
быть здесь приведенной.
"Каждый год мы с друзьями ходим в баню..." - примерно то же самое
можно сказать про моих коллег - практически каждый день мы играли
по локалке в Quake 3 в одном небольшом полугосударственном учреждении
г. Киева. Это было задорно, азартно и просто здорово, вот так, толпой,
порубиться до умопомрачения, до боли в глазах. Личность каждого "участника
соревнований" была как на ладони - кто-то находил загашник и отстреливал
неразумных, а кто-то сломя голову рвался к новым фрагам - отличное
средство от стрессов! Кроме того, такое время провождение будоражило
внутри что-то детское, озорное, хотя все мы пасемся на 30-летнем рубеже.
В таком возрасте обычно играют не на результат, а в свое удовольствие
(пишу, а сам думаю, когда мои будут читать, наверняка перефразируют
эту фразу примерно так: "...обычно играют не на результат, а на поражение"
:)), поэтому мы не отключали модели оружия, всякое там динамическое
освещение, а играли со всеми красотами - благо машины позволяли нам
эту слабость. После каждой игры мы шли на площадь Победы (даже название
площади символично :) "под ларьки" или в "Белую Медведицу" на Пестеля
и за бутылочкой пива вспоминали былые баталии. Обсуждения сводились
к непонятным для непосвященных (случайных прохожих и подстерегающих
пустые бутылки бомжей) фразам типа - "а помнишь, как я тебя из рельсы
в полете завалил?!" или "клева я тебя в воздухе из ракетницы в клочья
разнес?!"
Вот именно тогда, во времена разговоров за "кружкой" пива и родилась
у кого-то из нас идея собственноручно наваять модельку игрока для
всеми любимой и почитаемой кваки. Идея то была хороша, но времени
на её воплощение не было вообще - то Quake, то работа, да и о технической
стороне вопроса никто даже и не задумывался. Постепенно Quake и пиво
превратились в своеобразный ритуал, традицию, а к традициям, хочешь,
не хочешь постепенно привыкаешь, и, в конце концов, ловишь себя на
мысли, что жить без этих традиций не можешь. У нас в компании так
было всегда. Так было с Warcraft 2, Duke Nukem и Starcraft.
Все закончилось совершенно неожиданно. Местное начальство запретило
"...использовать технику в нерабочее время, по причине ее преждевременного
износа и старения, а также расходу электроэнергии..." (конец цитаты)
и ещё, больше 2-х не собираться. Осталось только одно - пить пиво
и компьютерные клубы посещать. Тут то задача и усложнилась - какие
клубы, если денег только на пиво и хватает?:) В конце концов, просто
пиво это скучно, а до ближайшего клуба (если все же отважиться променять
на него пиво) пилить и пилить... (тут самое время пустить слезу :)
.
В конечном итоге в связи с последними постановлениями об отмене Quake'омании
образовался вагон времени, и я вспомнил о своем стремлении сотворить
какое-то трехмерное существо. Как говорится, нет худа без добра. Следующим
моим шагом стали поиски информации на интересующую тему в интернете.
Тут меня постигло несколько разочарований, но в конечном итоге, перелопатив
десятки буржуйских сайтов, я нашел, и по возможности скачал всю необходимую
информацию. Посмотрев на объем всего скачанного, я пришел в ужас -
400 метров! Сразу скажу, разбираться со всем этим пришлось долго.
Некоторые, как правило примитивные вещи разжевывались и повторялись
на различных сайтах по 100 раз, а всяческие важные и необходимые мелочи
напрочь были забыты авторами tutorial'ов. После такой огромной потери
времени я решил, что непременно создам сайт, где будет компактно изложено
вся нужная информация.
Короче говоря, в один прекрасный момент, когда я напрочь "учитался"
заметками на волнующую тему, я запустил 3D Max, и еще не имея никакой
концепции будущего персонажа в голове принялся за работу. Надо сказать,
что в детстве я выдумывал и рисовал всяческие уткообразные существа
(по правде говоря, и сейчас, когда я пытаюсь что ни будь изобразить
на бумаге - первое что выходит это утиный клюв, а все остальное, как
придется, по желанию :)) Вот и 7 ноября, первая линия, которая очерчивала
контур еще неизвестного мне существа имела следующий вид: |
|
|
|
|
|
|
|
Приглядевшись
к контуру, я понял, что вновь создаваемое существо будет уткой, а
точнее утком (утк - он). Не долго думая, я сохранил файл с гордым
названием duckbill001.max и принялся ваять.
Пожалуй, тут то и самое время завершить вступительную часть и плавненько
так съехать к более подробному описанию принципов моделирования. |
|